Društvo LJUDMILA
Rozmanova ulica 12
1000 Ljubljana
Slovenia
Prostori: osmo/za

Blender za začetnike in nadaljevalni


Blender 3D - oblikovanje animacije v 3D odprtokodnem okolju.

Vodja delavnice: Igor Križanovskij, BFCT

Blenderlogo.png
Blender 3D je odličen in popolnoma brezplačen odprtokodni program, ki se je v letih od kar je postal prosto programje razvil v izjemno multimedijsko orodje, ki ga odlikujejo širok spekter uporabnosti, stabilnost, hitrost, ekonomična namestitvena velikost, podpora za večino operacijskih sistemov in nenazadnje internacionalna jezikovna podpora. Blender se zaradi skoraj neomejenih razširitvenih možnosti uporablja v različnih institucijah, studijih in šolah, kot orodje za izdelavo 3D modelov; simulator fizike; multimedijsko interaktivno orodje; video editor; VR, itd...

Zasnova:

Starost tečajnikov ni omejena, vendar pa se od sodelujočih pričakuje osnovno predznanje računalništva in angleščine. Mnogo terminologije je namreč angleške.

Tečaj bo obravnaval naslednjo Blender tematiko:

Osnove uporabniškega grafičnega vmesnika

Bantec gui.jpg

  • Prednastavljena scena
  • Združevanje in razcepitev oken
  • 3D krmarjenje, senčenje v vidnem polju
  • Perspektiva/ortografska projekcija
  • Blender za notesnike
  • Nalaganje in shranjevanje datotek
  • Razveljavljanje / ponovitev
  • Drevesnik (Outliner)
  • Podatkovni bloki
  • Besedilno okno
  • Slika v ozadju
  • Pripenjanje objektov
  • Pripenjanje materialov
  • Hitrost izrisa in velikost datotek
  • Pregledovalnik datotek in slik
  • Ponastavitev 3D kazalca
  • Okno bližnjic na tipkovnici

Modeliranje v objektnem načinu

Bantec mod obj.jpg

  • Enostavni mrežni objekti
  • Objekta Icosphere in torus
  • Poimenovanje objektov
  • Izbira objektov
  • Premikanje objektov
  • Lestvičenje objektov
  • Sukanje objektov
  • Plošča za preoblikovanje lastnosti
  • Globalna in lokalna orientacia
  • Točke zatiča
  • Objektni centri
  • Podvojitev objektov
  • Drevesno sortiranje objektov
  • Nazdruževanje objektov
  • Brisanje objektov
  • Boolovi objekti
  • Glajenje

Modeliranje v urejevalnem načinu

Bantec mod edit.jpg

  • Točke
  • Robovi in površine
  • Izbira točk
  • Izbira robov
  • Izbira površin
  • Razčlenitev
  • Izvlečenje
  • Omejevanje izvlečenja
  • Izvlečenje Dup
  • Organsko izvlečenje
  • Obrat
  • Obrat Dup
  • Kavlji
  • Distorzija
  • Razmerno urejevanje
  • Razcepitev površine
  • Poskočno orodje za preoblikovanje
  • Nož za razčlenitev
  • Modifikator za razcep robov
  • Orodje za trganje površin

Ploskev in mreža

  • Krožni objekti
  • Prazen objekt
  • Tekstovni objekt
  • Podpovršina (Subsurf)
  • Simetrično modeliranje
  • Zrcalni meni
  • Orodje za decimiranje
  • Krivuljni spreminjevalec
  • Deformacija konceptualne mreže
  • Orodje za krivljenje
  • Skočni meni
  • Spreminjevalec polja
  • Dupliverts

Kamera in scene

  • Kamera
  • Poravnava aktivne kamere
  • Omejevanje kamere
  • Dodajanje scen
  • Dodajanje kamer
  • Nastavitev veriženja

Demonstracija modeliranja:

Bantec mod exampl.jpg

  • Škatlasto modeliranje
  • Poligonsko modeliranje

Upodabljanje

  • Preslikava okna
  • Upodobitev slike
  • Upodobitev zaslona

Blender materiali

Bantec mat.jpg

  • Osnove materialov
  • Barvni materiali
  • Barvna pipeta
  • Mnogokratni materiali
  • Šum
  • Nastavljanje materialov
  • Transparentne teksture podob
  • Reliefne teksture
  • Pakiranje teksturnih podob
  • UV teksture
  • Barvni preliv
  • Teksturni preliv

Blender osvetljevanje

Bantec light.jpg

  • Lampa
  • Točkovna luč
  • Sončna luč
  • Hemisferna luč
  • Volumetrično osvetljevanje
  • Svetlobne teksture
  • Omejevanje in povezovanje luči
  • 3 točkovno osvetljevanje

Tipični problemi pri modeliranju

Bantec prob.jpg

  • Izsek luknje v ravno površino
  • Izsek luknje v krivo površino
  • Problemi z glajenji
  • Ukrivljanje površine po dveh oseh hkrati

Krivulje

Bantec curve.jpg

  • Bezierjeve krivulje
  • NURBS krivulje
  • Nadstrešno modeliranje - Bevel in Taper

Sistem delcev

  • Osnovno o Blender delcih
  • Objekti kot delci
  • Efekt ognja
  • Manipulacija delcev z deformacijo konceptualne mreže
  • Statični delci - lasje in dlaka

Svet

  • Barva v ozadju sveta
  • Slika v ozadju sveta
  • Megla
  • Zvezde

Animacija

Bantec anim.jpg

  • Osnovno animiranje ključnih položajev
  • Okno časovne osi
  • IPO (Interpolacija)
  • Animiranje poti
  • Armatura
  • Animiranje prosojnosti (alpha)
  • Krožno animiranje
  • Animiranje slojev
  • Animiranje kamere
  • Animiranje deformacije konceptualne mreže
  • Izdelava kratke animacije


Prijava na delavnico in kotizacija

Če imate svoj prenosnik, svetujemo da se z njim udeležite delavnice. Število mest na delavnici je omejeno, tako vas prosimo, da se prijavite z e-pošto na delavnica@ljudmila.org do zapolnitve mest.

Prispevek za 24 urno delavnico je 50 € za posameznike, 110 € za predstavnike institucij, 200 € za zaposlene v profitnem sektorju. Sofinancira Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije - program poklicnega usposabljanja.

Plačilo pred začetkom delavnice na licu mesta je pogoj za udeležbo na delavnici.


Program Ljudmila pri KUD France Prešeren Trnovo podpirata Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije in MOL - Oddelek za kulturo.