Blender 3D - oblikovanje animacije v 3D odprtokodnem okolju.
Vodja delavnice: Igor Križanovskij, BFCT
Blender 3D je odličen in popolnoma brezplačen odprtokodni program, ki se je v letih od kar je postal prosto programje razvil v izjemno multimedijsko orodje, ki ga odlikujejo širok spekter uporabnosti, stabilnost, hitrost, ekonomična namestitvena velikost, podpora za večino operacijskih sistemov in nenazadnje internacionalna jezikovna podpora. Blender se zaradi skoraj neomejenih razširitvenih možnosti uporablja v različnih institucijah, studijih in šolah, kot orodje za izdelavo 3D modelov; simulator fizike; multimedijsko interaktivno orodje; video editor; VR, itd...Vsebina
- 1 Zasnova:
- 2 Tečaj bo obravnaval naslednjo Blender tematiko:
- 2.1 Osnove uporabniškega grafičnega vmesnika
- 2.2 Modeliranje v objektnem načinu
- 2.3 Modeliranje v urejevalnem načinu
- 2.4 Ploskev in mreža
- 2.5 Kamera in scene
- 2.6 Demonstracija modeliranja:
- 2.7 Upodabljanje
- 2.8 Blender materiali
- 2.9 Blender osvetljevanje
- 2.10 Tipični problemi pri modeliranju
- 2.11 Krivulje
- 2.12 Sistem delcev
- 2.13 Svet
- 2.14 Animacija
Zasnova:
Starost tečajnikov ni omejena, vendar pa se od sodelujočih pričakuje osnovno predznanje računalništva in angleščine. Mnogo terminologije je namreč angleške.
Osnove uporabniškega grafičnega vmesnika
- Prednastavljena scena
- Združevanje in razcepitev oken
- 3D krmarjenje, senčenje v vidnem polju
- Perspektiva/ortografska projekcija
- Blender za notesnike
- Nalaganje in shranjevanje datotek
- Razveljavljanje / ponovitev
- Drevesnik (Outliner)
- Podatkovni bloki
- Besedilno okno
- Slika v ozadju
- Pripenjanje objektov
- Pripenjanje materialov
- Hitrost izrisa in velikost datotek
- Pregledovalnik datotek in slik
- Ponastavitev 3D kazalca
- Okno bližnjic na tipkovnici
Modeliranje v objektnem načinu
- Enostavni mrežni objekti
- Objekta Icosphere in torus
- Poimenovanje objektov
- Izbira objektov
- Premikanje objektov
- Lestvičenje objektov
- Sukanje objektov
- Plošča za preoblikovanje lastnosti
- Globalna in lokalna orientacia
- Točke zatiča
- Objektni centri
- Podvojitev objektov
- Drevesno sortiranje objektov
- Nazdruževanje objektov
- Brisanje objektov
- Boolovi objekti
- Glajenje
Modeliranje v urejevalnem načinu
- Točke
- Robovi in površine
- Izbira točk
- Izbira robov
- Izbira površin
- Razčlenitev
- Izvlečenje
- Omejevanje izvlečenja
- Izvlečenje Dup
- Organsko izvlečenje
- Obrat
- Obrat Dup
- Kavlji
- Distorzija
- Razmerno urejevanje
- Razcepitev površine
- Poskočno orodje za preoblikovanje
- Nož za razčlenitev
- Modifikator za razcep robov
- Orodje za trganje površin
Ploskev in mreža
- Krožni objekti
- Prazen objekt
- Tekstovni objekt
- Podpovršina (Subsurf)
- Simetrično modeliranje
- Zrcalni meni
- Orodje za decimiranje
- Krivuljni spreminjevalec
- Deformacija konceptualne mreže
- Orodje za krivljenje
- Skočni meni
- Spreminjevalec polja
- Dupliverts
Kamera in scene
- Kamera
- Poravnava aktivne kamere
- Omejevanje kamere
- Dodajanje scen
- Dodajanje kamer
- Nastavitev veriženja
Demonstracija modeliranja:
- Škatlasto modeliranje
- Poligonsko modeliranje
Upodabljanje
- Preslikava okna
- Upodobitev slike
- Upodobitev zaslona
Blender materiali
- Osnove materialov
- Barvni materiali
- Barvna pipeta
- Mnogokratni materiali
- Šum
- Nastavljanje materialov
- Transparentne teksture podob
- Reliefne teksture
- Pakiranje teksturnih podob
- UV teksture
- Barvni preliv
- Teksturni preliv
Blender osvetljevanje
- Lampa
- Točkovna luč
- Sončna luč
- Hemisferna luč
- Volumetrično osvetljevanje
- Svetlobne teksture
- Omejevanje in povezovanje luči
- 3 točkovno osvetljevanje
Tipični problemi pri modeliranju
- Izsek luknje v ravno površino
- Izsek luknje v krivo površino
- Problemi z glajenji
- Ukrivljanje površine po dveh oseh hkrati
Krivulje
- Bezierjeve krivulje
- NURBS krivulje
- Nadstrešno modeliranje - Bevel in Taper
Sistem delcev
- Osnovno o Blender delcih
- Objekti kot delci
- Efekt ognja
- Manipulacija delcev z deformacijo konceptualne mreže
- Statični delci - lasje in dlaka
Svet
- Barva v ozadju sveta
- Slika v ozadju sveta
- Megla
- Zvezde
Animacija
- Osnovno animiranje ključnih položajev
- Okno časovne osi
- IPO (Interpolacija)
- Animiranje poti
- Armatura
- Animiranje prosojnosti (alpha)
- Krožno animiranje
- Animiranje slojev
- Animiranje kamere
- Animiranje deformacije konceptualne mreže
- Izdelava kratke animacije
Prijava na delavnico in kotizacija
Če imate svoj prenosnik, svetujemo da se z njim udeležite delavnice. Število mest na delavnici je omejeno, tako vas prosimo, da se prijavite z e-pošto na delavnica@ljudmila.org do zapolnitve mest.
Prispevek za 24 urno delavnico je 50 € za posameznike, 110 € za predstavnike institucij, 200 € za zaposlene v profitnem sektorju. Sofinancira Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije - program poklicnega usposabljanja.
Plačilo pred začetkom delavnice na licu mesta je pogoj za udeležbo na delavnici.
Program Ljudmila pri KUD France Prešeren Trnovo podpirata Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije in MOL - Oddelek za kulturo.