Blender 3D - oblikovanje animacije v 3D odprtokodnem okolju.
Vodja delavnice: Igor Križanovskij
Vsebina
- 1 Zasnova:
- 2 Tečaj bo obravnaval naslednjo Blender tematiko:
- 2.1 Osnove uporabniškega grafičnega vmesnika
- 2.2 Modeliranje v objektnem načinu
- 2.3 Modeliranje v urejevalnem načinu
- 2.4 Ploskev in mreža
- 2.5 Kamera in scene
- 2.6 Demonstracija modeliranja:
- 2.7 Upodabljanje
- 2.8 Blender materiali
- 2.9 Blender osvetljevanje
- 2.10 Tipični problemi pri modeliranju
- 2.11 Krivulje
- 2.12 Sistem delcev
- 2.13 Svet
- 2.14 Animacija
Zasnova:
Starost tečajnikov ni omejena, vendar pa se od sodelujočih pričakuje osnovno predznanje računalništva in angleščine. Mnogo terminologije je namreč angleške.
Osnove uporabniškega grafičnega vmesnika
- Prednastavljena scena
- Združevanje in razcepitev oken
- 3D krmarjenje, senčenje v vidnem polju
- Perspektiva/ortografska projekcija
- Blender za notesnike
- Nalaganje in shranjevanje datotek
- Razveljavljanje / ponovitev
- Drevesnik (Outliner)
- Podatkovni bloki
- Besedilno okno
- Slika v ozadju
- Pripenjanje objektov
- Pripenjanje materialov
- Hitrost izrisa in velikost datotek
- Pregledovalnik datotek in slik
- Ponastavitev 3D kazalca
- Okno bližnjic na tipkovnici
Modeliranje v objektnem načinu
- Enostavni mrežni objekti
- Objekta Icosphere in torus
- Poimenovanje objektov
- Izbira objektov
- Premikanje objektov
- Lestvičenje objektov
- Sukanje objektov
- Plošča za preoblikovanje lastnosti
- Globalna in lokalna orientacija
- Točke zatiča
- Objektni centri
- Podvojitev objektov
- Drevesno sortiranje objektov
- Nazdruževanje objektov
- Brisanje objektov
- Boolovi objekti
- Glajenje
Modeliranje v urejevalnem načinu
- Točke
- Robovi in površine
- Izbira točk
- Izbira robov
- Izbira površin
- Razčlenitev
- Izvlečenje
- Omejevanje izvlečenja
- Izvlečenje Dup
- Organsko izvlečenje
- Obrat
- Obrat Dup
- Kavlji
- Distorzija
- Razmerno urejevanje
- Razcepitev površine
- Poskočno orodje za preoblikovanje
- Nož za razčlenitev
- Modifikator za razcep robov
- Orodje za trganje površin
Ploskev in mreža
- Krožni objekti
- Prazen objekt
- Tekstovni objekt
- Podpovršina (Subsurf)
- Simetrično modeliranje
- Zrcalni meni
- Orodje za decimiranje
- Krivuljni spreminjevalec
- Deformacija konceptualne mreže
- Orodje za krivljenje
- Skočni meni
- Spreminjevalec polja
- Dupliverts
Kamera in scene
- Kamera
- Poravnava aktivne kamere
- Omejevanje kamere
- Dodajanje scen
- Dodajanje kamer
- Nastavitev veriženja
Demonstracija modeliranja:
- Škatlasto modeliranje
- Poligonsko modeliranje
Upodabljanje
- Preslikava okna
- Upodobitev slike
- Upodobitev zaslona
Blender materiali
- Osnove materialov
- Barvni materiali
- Barvna pipeta
- Mnogokratni materiali
- Šum
- Nastavljanje materialov
- Transparentne teksture podob
- Reliefne teksture
- Pakiranje teksturnih podob
- UV teksture
- Barvni preliv
- Teksturni preliv
Blender osvetljevanje
- Lampa
- Točkovna luč
- Sončna luč
- Hemisferna luč
- Volumetrično osvetljevanje
- Svetlobne teksture
- Omejevanje in povezovanje luči
- 3 točkovno osvetljevanje
Tipični problemi pri modeliranju
- Izsek luknje v ravno površino
- Izsek luknje v krivo površino
- Problemi z glajenji
- Ukrivljanje površine po dveh oseh hkrati
Krivulje
- Bezierjeve krivulje
- NURBS krivulje
- Nadstrešno modeliranje - Bevel in Taper
Sistem delcev
- Osnovno o Blender delcih
- Objekti kot delci
- Efekt ognja
- Manipulacija delcev z deformacijo konceptualne mreže
- Statični delci - lasje in dlaka
Svet
- Barva v ozadju sveta
- Slika v ozadju sveta
- Megla
- Zvezde
Animacija
- Osnovno animiranje ključnih položajev
- Okno časovne osi
- IPO (Interpolacija)
- Animiranje poti
- Armatura
- Animiranje prosojnosti (alpha)
- Krožno animiranje
- Animiranje slojev
- Animiranje kamere
- Animiranje deformacije konceptualne mreže
- Izdelava kratke animacije