Blender 3D - oblikovanje animacije v 3D odprtokodnem okolju.
Mentor: Igor Križanovskij, BFCT
Trajanje (24 ur - 8 srečanj po 3 ure): Trajanje delavnice: 24 ur, vedno v sredo 14., 21. in 28. septembra 2012 in 5., 12., 19. in 26. oktobra 2012 in 2. novembra 2012. Vedno med 17.00 in 20.00 uro.
V septembru in oktobru bo potekala na Ljudmili ob sredah 24 urna (8 x 3ure) začetniško / nadeljevalna delavnica Blender. Mentor: Igor Križanovskij, je prvi prejemnik (v svetovnem merilu) certifikata za učenje programa Blender 3D. Tečaj Blender, ki smo ga organizirali tudi že v letu 2009 in 2010 je imel odličen obisk obakrat in smo spodbudili skupino Blender entuziastov , da so se srečujejo na neformalnih srečanjih vsak prvi četrtek v mesecu v prostorih Ljudmile. Na ta način vzpodbujemo dodatne kvalitete neformalnega izobraževanja ter izmenjave znanja. Ekipa Ljudmile je tudi v te namene naredila blender mailing listo, ki je zelo aktivna: Blender-si@mail.ljudmila.org
https://mail.ljudmila.org/cgi-bin/mailman/listinfo/blender-si
Če imate svoj prenosnik, svetujemo da se z njim udeležite delavnice. Število mest na delavnici je omejeno, tako vas prosimo, da se prijavite z
e-pošto na na:delavnica@ljudmila.org do zapolnitve mest.
Vsebina
- 1 Zasnova:
- 2 Tečaj bo obravnaval naslednjo Blender tematiko:
- 2.1 Osnove uporabniškega grafičnega vmesnika
- 2.2 Modeliranje v objektnem načinu
- 2.3 Modeliranje v urejevalnem načinu
- 2.4 Ploskev in mreža
- 2.5 Kamera in scene
- 2.6 Demonstracija modeliranja:
- 2.7 Upodabljanje
- 2.8 Blender materiali
- 2.9 Blender osvetljevanje
- 2.10 Tipični problemi pri modeliranju
- 2.11 Krivulje
- 2.12 Sistem delcev
- 2.13 Svet
- 2.14 Animacija
Zasnova:
Starost tečajnikov ni omejena, vendar pa se od sodelujočih pričakuje osnovno predznanje računalništva in angleščine. Mnogo terminologije je namreč angleške.
Osnove uporabniškega grafičnega vmesnika
- Prednastavljena scena
- Združevanje in razcepitev oken
- 3D krmarjenje, senčenje v vidnem polju
- Perspektiva/ortografska projekcija
- Blender za notesnike
- Nalaganje in shranjevanje datotek
- Razveljavljanje / ponovitev
- Drevesnik (Outliner)
- Podatkovni bloki
- Besedilno okno
- Slika v ozadju
- Pripenjanje objektov
- Pripenjanje materialov
- Hitrost izrisa in velikost datotek
- Pregledovalnik datotek in slik
- Ponastavitev 3D kazalca
- Okno bližnjic na tipkovnici
Modeliranje v objektnem načinu
- Enostavni mrežni objekti
- Objekta Icosphere in torus
- Poimenovanje objektov
- Izbira objektov
- Premikanje objektov
- Lestvičenje objektov
- Sukanje objektov
- Plošča za preoblikovanje lastnosti
- Globalna in lokalna orientacia
- Točke zatiča
- Objektni centri
- Podvojitev objektov
- Drevesno sortiranje objektov
- Nazdruževanje objektov
- Brisanje objektov
- Boolovi objekti
- Glajenje
Modeliranje v urejevalnem načinu
- Točke
- Robovi in površine
- Izbira točk
- Izbira robov
- Izbira površin
- Razčlenitev
- Izvlečenje
- Omejevanje izvlečenja
- Izvlečenje Dup
- Organsko izvlečenje
- Obrat
- Obrat Dup
- Kavlji
- Distorzija
- Razmerno urejevanje
- Razcepitev površine
- Poskočno orodje za preoblikovanje
- Nož za razčlenitev
- Modifikator za razcep robov
- Orodje za trganje površin
Ploskev in mreža
- Krožni objekti
- Prazen objekt
- Tekstovni objekt
- Podpovršina (Subsurf)
- Simetrično modeliranje
- Zrcalni meni
- Orodje za decimiranje
- Krivuljni spreminjevalec
- Deformacija konceptualne mreže
- Orodje za krivljenje
- Skočni meni
- Spreminjevalec polja
- Dupliverts
Kamera in scene
- Kamera
- Poravnava aktivne kamere
- Omejevanje kamere
- Dodajanje scen
- Dodajanje kamer
- Nastavitev veriženja
Demonstracija modeliranja:
- Škatlasto modeliranje
- Poligonsko modeliranje
Upodabljanje
- Preslikava okna
- Upodobitev slike
- Upodobitev zaslona
Blender materiali
- Osnove materialov
- Barvni materiali
- Barvna pipeta
- Mnogokratni materiali
- Šum
- Nastavljanje materialov
- Transparentne teksture podob
- Reliefne teksture
- Pakiranje teksturnih podob
- UV teksture
- Barvni preliv
- Teksturni preliv
Blender osvetljevanje
- Lampa
- Točkovna luč
- Sončna luč
- Hemisferna luč
- Volumetrično osvetljevanje
- Svetlobne teksture
- Omejevanje in povezovanje luči
- 3 točkovno osvetljevanje
Tipični problemi pri modeliranju
- Izsek luknje v ravno površino
- Izsek luknje v krivo površino
- Problemi z glajenji
- Ukrivljanje površine po dveh oseh hkrati
Krivulje
- Bezierjeve krivulje
- NURBS krivulje
- Nadstrešno modeliranje - Bevel in Taper
Sistem delcev
- Osnovno o Blender delcih
- Objekti kot delci
- Efekt ognja
- Manipulacija delcev z deformacijo konceptualne mreže
- Statični delci - lasje in dlaka
Svet
- Barva v ozadju sveta
- Slika v ozadju sveta
- Megla
- Zvezde
Animacija
- Osnovno animiranje ključnih položajev
- Okno časovne osi
- IPO (Interpolacija)
- Animiranje poti
- Armatura
- Animiranje prosojnosti (alpha)
- Krožno animiranje
- Animiranje slojev
- Animiranje kamere
- Animiranje deformacije konceptualne mreže
- Izdelava kratke animacije
Prijava na delavnico in kotizacija
Če imate svoj prenosnik, svetujemo da se z njim udeležite delavnice. Število mest na delavnici je omejeno, tako vas prosimo, da se prijavite z e-pošto na na:delavnica@ljudmila.org do zapolnitve mest.
Prispevek za 24 urno delavnico je 50 € za posameznike, 110 € za predstavnike institucij, 200 € za zaposlene v profitnem sektorju. Sofinancira Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije - program poklicnega usposabljanja.
Plačilo pred začetkom delavnice na licu mesta je pogoj za udeležbo na delavnici.
Program Ljudmila pri KUD France Prešeren Trnovo podpirata Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije in MOL - Oddelek za kulturo.