V želji privesti izdelovalne tehnologije, modularno oblikovanje in strategije igre v našo umetniško prakso smo zastavili celoletni raziskovalni laboratorijski projekt. Vzpostavili bomo eksperimentalno delavnico 3D tiskanja, ki bo imela stalen termin v laboratoriju Ljudmila, konec leta pa bodo rezultati - sistem, izdelki in stroji - predstavljeni na razstavi.
Ustvarjalnost se po nuji zadržuje na robu med delom in igro, ko vijugavo pregleduje možno, ki ga tu in tam košček izbere in naredi dejansko. Je del vsakogaršnjega življenja, vsem skupna evoluirana podzavestna strategija za preživetje.
Že od malega nas Lego kocke spremljajo in nosijo simbolno moč ustvarjalnosti, neomejenih možnosti, potenciala mladih upov in bodočih generacij. Vendar pa te zgodbe, ko jih prežveči biznis mašina multinacionalnega slovesa, zgubijo pristni lesk, saj je njihova genialna ideja zaklenjena v kompleksen ritual pravic in lastnine, licenciranja, izdelovalne in dobavne verige,svetovnih financ in brandinga. Pisani ovoji škatel, v katerih jih kupimo in velikanske robotske tovarne, ki jih v plastiki nihče ne dosega pa so trenutni artefakti neusmiljenega procesa poslovne optimizacije, kot okrogli prodniki izbrušeni v besnem toku reke.
Problem: Ustvarjanje znotraj sistema je dovoljeno vsakemu, širjenje in razvoj sistema samega pa je strogo nadzorovano in poslovna skrivnost.
Rešitev: Zbirka prosto licenciranih delov (kock) za mehanizme, ki so med seboj kompatibilni in optimizirani za izdelavo z RepRap 3D tiskalniki.
Cilji:
- razviti praktičen modularen sistem za izdelavo struktur, mehanizmov in kinetičnih skulptur
Kriteriji oblikovanja modulov:
- uporabnost
- robustnost, trajnost
- modularnost
- enostavnost izdelave
Vzorniki:
- Alexander Calder
- Slavko Tihec
- Automata art
- Theo Jansen
- M. C. Escher
- Lego
- Denshi blocks
- Roger Penrose
- Celični avtomati
- Arduino
- RepRap
Metode:
- odprto licencirani 3D modeli, razviti ob celoletnem skupinskem laboratorijskem delu
- FDM (fused deposition modeling) 3D tiskalnik RepRap, open source stroj
- Blender, open source softver za 3D modeliranje
- parametrično modeliranje (skriptanje)
- moduli lahko vsebujejo tudi elektronske komponente
- razstava izdelkov in predstavitev sistema ob koncu leta
- objava rezultatov v spletnih repozitorijih modelov: thingiverse, reprap
- objava rezultatov in navodil za uporabo v socialnih omrežjih: blog, instructables
Inovacije:
- 3D module je možno spajati že v računalniku in tiskati cele strukture v enem kosu
- Posebne dele, ki so predelave ali dodelave standardnih, izdelamo z isto metodo
- Dele, ki nadzorujejo določeno posebno gibanje (krivulje), je mogoče simulirati vnaprej in oblikovati iterativno
Primeri na Thingiverse: