Društvo LJUDMILA
Rozmanova ulica 12
1000 Ljubljana
Slovenia
Prostori: osmo/za

Izmenjava programa



MMC Koroške

1. Main Flow glasbeno studijski projekt. Skupina mladih skozi studijske delavnice spoznava studijsko opremo ter celotno avdio produkcijo. Rezultat delavnic (projekt traja od 6 mesecev do enega leta) je avtorski cd s hip hop in elektronsko glasbo, predstavljen na večjem glasbenem eventu.

Možnosti sodelovanja: - predstavitev mladih in nastalega cd-ja oz. glasbe v drugih centrih - predstavitev cd-ja - sodelovanje mladih glasbenikov oz. interesentov iz ostalih centrov o okviru projekta Main Flow.


2. Virtualna galerija (www.virtualnagalerija.com) Portal namenjen digitalni predstavitvi koroških ustvarjalcev starejše in mlajše generacije. Projekt nadgrajujemo s 3D virtualno galerijo, ki bo omogočala virtualen obisk galerije.

Možnosti sodelovanja: - predstavitev Virtualne galerije v ostalih centrih (možnost gostovanja tudi koga od avtorjev) Tehnične zahteve: projektor, računalniška enota, platno.


3. Festival kratkega dokumentarnega filma: "Portret" (prvič v 2009) Predstavitev "portretnih" dokumentarnih filmov o znanih in manj znanih osebnostih.


Kiberpipa

Robertina Šebjanič in Luka Frelih: Pufination

Pufiji ponazarjajo mikroorganizme, ki sobivajo v odprtem ekosistemu. Skupina objektov deluje kot občutljiva senzorska mreža. Obiskovalec se vplete v umetno uprizorjeno „biosfero“ preko aktivne, na senzorjih, temelječe interakcije. Brez interakcije Pufinacija ni popolna. Glavnega akterja ni, vsi sobivamo. Tako projekt izpostavlja odnos do sobivajočih kot pomemben del lastnega preživetja posameznika. V Pufinaciji se znajdemo znotraj simulirane projekcije našega vsakdana. Decentraliziran nadzor, odziv na bližnje dražljaje in sledenje preprostim pravilom – to združuje robote in gledalca v Pufinacijo. Roboti Pufi so zasnovani na platformi Arduino. Med sabo komunicirajo v brezžičnem omrežju, z ljudmi pa prek dotika, zvoka, svetlobe in tresenja.

Ideja, koncept, oblikovanje: Robertina Šebjanič Programiranje, svetovanje: Luka Frelih Tehnična izvedba: Alojzij Sinur in Janž Verbančič Vodja produkcije: Daša Lakner Produkcija : Kiberpipa (Err0r)


Kiberpipin računalniški muzej: Commodore 64

Še pomnite čase iz začetkov domačih računalnikov? Ste že pozabili na legendarne računalniške igrice – še huje – jih morda sploh niste doživeli? Ne skrbite, rešitev je na dlani. Da vam bo preteklost bližja, se poigrajte s kultno igrico “Wizard of War”, na še bolj legendarni mašini Commodore 64, ki so ga pričeli masovno izdelovati leta 1982.

Galerija 404

G404 je Kiberpipin projekt promocije ustvarjalcev računalniških grafik. Skozi več let je nastala manjša zbirka del. na voljo je nekaj zbirk:

Matej de Cecco, Vektorske zverine - http://www.kiberpipa.org/modules/gallery/album264

Boštjan, Majcen Spoofi - http://www.kiberpipa.org/modules/gallery/album311

MMC PORT Celje

KAOS

Igrani/dokumentarni/eksperimentalni film. Scenarij in režija: Alen Pavšar in Robert Mastnak. Trajanje: 25 min. Tagline: We just don't get it! Kratek sinopsis: V center zgodbe sta postavljena Adam in Eva. Spoznata se v naravi, ki predstavlja idilo za njuno ljubezen. Skupna pot ju privede v mesto in današnjo družbo v kateri vlada obsedeno stanje kot posledica hitrega življenja, denarja, nemoralnega ravnanja, zasipa tehnologije in vpliva medijev na ljudi. Velik nered ju oddaljuje...


POPOLNO

Igrani film. Po nepričakovani tragediji se Ambrož vrne v svoje rodno mesto k očetu... Scenarij in režija: Alen Pavšar in Robert Mastnak. Popolno je zgodba treh najstnikov, ki se prebijajo skozi vsakdanje najstniške težave in s tem spoznavajo pravo vrednost ljubezni, prijateljstva in življenja samega. Produkcija: Celjski mladinski center in OFFline film.


VERIGA USODE

Dokumentarno igrani film. Scenarij: Maja Horvat Dokumentarec govori o takšni in drugačni diskriminaciji in tema je prikazana zelo čustveno, kar dodatno dokazujejo objokane oči nekaterih, po končanem filmu :) V filmu pa se pojavijo tudi osebe kot so Danilo Türk, Bojan Šrot in Salome :) Film prikazuje zgodbe nekaterih ljudi (igrani del) in jih potem poveže z zgodbami ljudi, ki so resnično diskriminirani (istospolno usmerjeni, invalidi, itd.), vse skupaj pa podkrepijo še mnenja strokovnjakov in znanih osebnosti ;)

Sinopsis filma: Ste kdaj na lastni koži občutili, da nimate enakih možnosti? Hodite po cesti, za vami se ozira množica ljudi...Ste močnejše postave, ste ženska, ste športnik, ki si močno želi uspeti. Pred vami so cilji, ki jih želite doseči, vendar vas ovira družba okoli vas. Mnogo ljudi je diskriminiranih, vsak dan, pa se tega marsikdo ne zaveda! Spoznajmo verižne zgodbe različnih ljudi ter usodo, ki jih povezuje.

KID KIBLA

TRAVEL IN EUROPE

Projekt Travel in Europe združuje projektne partnerje iz osmih evropskih držav (Bolgarija, Češka, Francija, Italija, Portugalska, Romunija, Slovenija in Španija), kateri skupaj razvijamo multimedijski projekt, katerega cilji so:

- promovirati in približati evropsko kulturno dediščino prebivalcem Evrope na inovativen način - izdelati on-line (prosto dostopno) virtualno okolje, znotraj katerega obiskovalci doživijo enkratno izkušnjo raziskovanja kulturne dediščine preko računalniške igrice, izdelane v skladu z najvišjimi tehnološkimi rešitvami - predstaviti bogastvo evropske kulturne dediščine na atraktiven in spektakularen način v virtualnem svetu - promovirati potovanja po Evropi skozi geografski in zgodovinski kontekst.

Obiskovalec »Travel in Europe« virtualnega sveta, skonstruiranega v 3D prostoru, bo na svojem potovanju po nekaterih evropskih lokacijah naletel na številne preizkušnje, v obliki kvizov, ugank, vprašanj. Na tem mestu projekt predstavlja eno od prvih tovrstnih komponent, ki od obiskovalca zahteva določeno znanje, ki ga pridobi z lastnim raziskovalnim delom.

Osnovna projektna ideja je omogočiti »edutainment« (education + entertainment – izobraževanje + zabava) pristop, saj je virtualna igra izjemno močan mediator za pridobivanje novih znanj skozi osebno izkušnjo, še posebej v našem primeru, ko raziskovanje temelji na računalniški igrici. Igra je zamišljena kot univerzalni princip evolucije človeške kulture in kot taka stimulira kognitivni proces posameznika.

Skozi ta konstruktivističen izobraževalni pristop (skozi »učiti se preko izkušnje, torej postaviti obiskovalca v vlogo raziskovalca) nameravamo izpostaviti bogastvo evropske kulturne dediščine ter privabiti segment prebivalstva z običajno averzijo do tovrstnih vsebin.

Glavni koristniki tega koncepta bodo končni uporabniki. Omogočeno jim bo sodelovanje v spletni skupnosti, ki promovira privlačno in obenem spektakularno virtualni potovanje skozi evropsko kulturno dediščino.

Slovenija bo v okviru projekta vključena z mestom Maribor (popolna virtualizacija starega mestnega jedra z nekaterimi zgodovinsko najpomembnejšimi lokacijami (stari Lent z mestnim obzidjem, Vodni in Sodni stolp, Alojzijeva cerkev, Slomškov trg, mariborski grad, Glavni trg,…).

Projektni komite znanstvenikov (Project Scientific Committe – PSC) garantira, da bodo 3D rekonstrukcija, vsebina, igralni mehanizmi in modeli interaktivnosti izvedeni v skladu z najvišjimi standardi na področju izobraževanja in prezentiranja kulturne dediščine v Evropi.

Premierna galerijska postavitev se bo zgodila v MMC Kibla, galeriji KiBela, v Mariboru, predvidoma oktobra 2009. S pomočjo najsodobnejše tehnologije na področju virtualne resničnosti bomo obiskovalcem ponudili enkratno izkušnjo potovanja po Evropi.


Projektni partnerji:

Oddelek za elektorniko in biofizični inženiring univerze v Genovi (DIBE) - Italija

(ADEC) - Francija

Mednarodni center za umetnost in tehnologije(CIANT), Praga - Češka

Fundacija za alternativno umetnost (ALTART) - Romunija

Nacionalni Forum (NF-API) - Bolgarija

Politehnični inštitut (PoliTomar) – Portugalska

Kulturno izobraževalno društvo KIBLA - Slovenija

(ArousaNorte) - Španija

MMC PULSAR

Gledališka intermedijska predstava:
Pasijon verzija 2.0
Režija: Jakob Drmota
Kontakt: info@pulsar.si, Žan Kalan, (040 207 214)
Tehnični rider: zaradi specifičnosti projekta po dogovoru z gostiteljem

Sodobna multimedijska predstava, ki ni godovinski približek režirne knjige Škofjeloškega pasijona, katera je ena iz med najstarejših v Evropi in se smatra za najstarejšo slovensko dramsko besedilo (leta 2021 bo stara 300 let). Ne, tokratnja verzija škofjeloškega pasijona bo modernizirana (celotni naslov projekta je Pasijon, verzija 2.0). Poskušali bomo predstaviti prej omenjeno besedilo s pomočjo umetniških zvrsti, torej s pomočjo gledališča, filma, sobobnega plesa, umetniških inštalacij, elektronske glasbe in internetne umetnosti. Ker se ustvarjalci zavedamo, da je omenjeni dramski tekst versko obarvan, v nobenem primeru ne bomo s svojo interpretacijo le tega spodbujali k verski nestrpnosti. Ker pa je umetniško besedilo, pa smo si na osnovi slovenske ustave vzeli pravica za umetniško interpretacijo. Projekt se bo odvil v slabih 14ih dneh, vanj pa bo vključena razstava na, gledališka predstava in plesna predstava. Projekt poleg občine Škofja Loka podpirajo vse mladinske / študentske organizacije v Škofji loki in vsi sodelujoči delujejo (več ali manj) na prostovoljni bazi.


Predavalnica:
Strežniške rešitve v zavodih: primer dobre prakse
Kontakt: info@pulsar.si, Žan Kalan, (040 207 214)
Tehnični rider: predavalnica, projektor, projekcijsko platno, računalnik
Stroški: potni stroški

Predstavitev primera dobre prakse rešitve lastne strežniške infrastrukture v MMC Pulsar. Predstavitev različnih možnosti, rešitev, ... Ogled trenutnega stanja na vašem zavodu in predlogi za rešitve


Intermedijska inštalacija:
Digitalne želje
Kontakt: info@pulsar.si, Žan Kalan, (040 207 214)
Tehnični rider: elektrika, wireless signal
Stroški: potni stroški prevoza
Intermedijska inštalacija preko katere mimoidoči pošiljajo e-čestitke preko terminala digitalnih želja.