Vsebina
Opis problematike
Blender je zmogljiv odprtokodni program za 3D modeliranje.
Blender vsebuje vso potrebno funkcionalnost, da je z njim mogoče izdelati 3D interaktivno igro ali interaktivno instalacijo.
Za to je potrebno nekaj poznavanja Blenderja in nekaj elementarnega znanja programiranja. Pomaga tudi nekaj znanja jezika Python.
Vodenje delavnice
Delavnico vodi Žiga Kranjec (Ljudmila).
Namen in cilj delavnice
Publike:
- Blender uporabniki, ki bi radi uporabili game engine za izdelavo iger in 3D interaktivnih umetnin
- Python programerji, ki bi radi uporabili Blender za 3D output
Vsebina
- Nastavitve
- Simulacija fizike
- Bejkanje v IPO
- Materiali
- Text editor
- Konzola
- Python
- Logic editor
- Senzorji
- Logika
- Aktuatorji
Potencialne zahtevnejše naloge:
- Izdelava ogledovalnika za 3D objekte
- Izdelava sprehoda
Potrebno predznanje
Pomagajo: Blender. Python. Splošno znanje programiranja.
Nivo delavnico bomo prilagodili nivoju znanja udeležencev.
Dolžina delavnice
Delavnica traja 6 ur (2 dni po 3 ure).
Prijava na delavnico in kotizacija
Če imate svoj prenosnik, svetujemo da se z njim udeležite delavnice. Število mest na delavnici je omejeno, tako vas prosimo, da se prijavite z e-pošto na delavnica@ljudmila.org do zapolnitve mest.