Društvo LJUDMILA
Rozmanova ulica 12
1000 Ljubljana
Slovenia
Prostori: osmo/za

Artist-in-Residence: Servando Barreiro

Servando.png

O umetniku

Servando Barreiro je zvočni umetnik, programer, zagovornik odprotkodnega programja in strojne opreme, ki živi in ustvarja v Berlinu. V svojih delih, bodisi gre za interaktivne instalacije ali avdiovizualne performanse, raziskuje izraznost odprtokodnih tehnologij in novih medijev. Sodeloval je na mnogih mednarodnih novomedijskih festivalih in razstavah (Transmediale, Transforma, Liwoli, Piksel, Eye for and Ear, …) in je mednarodno uveljavljen mentor za poučevanje programa Pure Data. Širok spekter njegovih interesov vključuje tudi eksperimente z različnimi senzorji, raziskovanje in razvijanje interaktivnih AV sistemov, projekcije z video mapiranjem, performanse z laserji, VJ-janje ter hekanje naprav in njihovo pretvorbo v zvočne inštrumente.

Audio računalnik

Umetnik bo v sklopu rezidence razvil koncept in tehnološko platformo “Avdio računalnik” - prototip naprave, ki se osredotoča na glasbeno oziroma zvočno plat računalniške strojne in programske opreme. Prototip Avdio računalnika je v celoti osnovan na odprtokodnih platformah - odprtim zvočnim sistemom Pure Data, prvotno idejo uporabe malega računalnika Raspbery Pi z Raspbian Linuxom pa je zamenjal Arduino.

Servando Barreiro je pridelal že kar nekaj žuljev, nastalih pri rokovanju s strojno in programske opremo, namenjeno glasbenikom. Avtor izhaja iz osebnega raziskovanja koncepta popolnega in idealnega računalnika za zvok, v resničnosti nedosegljive utopije. Danes prevladuje mnenje, da za produkcijo glasbe potrebuješ le dovolj zmogljiv računalnik, programsko opremo, zvočno kartico in kontroler. Vendar se tak sistem podreja ustvarjanju znotraj ustaljenih norm, torej (večinoma) za glasbo nepotrebne industrijske programske opreme in vmesnikov, pa tudi industrijskemu razumevanju zvoka in glasbe.

Programi za glasbo lahko spominjajo na delo skladatelja, ki piše note na papir, resda z miško in tipkovnico. Vendar skladba in glasba v glavnem zares nastaneta šele skozi igranje instrumenta.

Avtor bo skupaj z ekipo laboratorija Ljudmila na rezidenci razvil celoten hardversko-softverski sistem. Cilj projekta je majhen in poceni računalnik, ki se med nastopom obnaša kot instrument, definiran z odprtokodnim programjem Pure Data v spominu in fizičnim vmesnikom za igranje.

* * *

This application parts from a personal exploration about the music computer which is an utopia that doesn't exist. Many people conformed with how the things are will tell you that if you want to make an audio computer, you just buy good quality computer and then you add the software, a sound card, a controller, etc.. But then we have a bunch of things that conform your own and personal attempt to make the audio computer which will have many disadvantages like the inability to share some specific software due to differences between the hardware (controllers/sound cards), the mess of cables, connectors, adapters, (unportable). Or the massive distraction due to unnecessary software, utilities, screen stuff, etc..

Clearly, an Audio computer should be equipped with a multichannel audio interface, high quality line/mic preamps, integrated hardware controller, midi interface, cv interface. Minimal LCD display for optional performance feedback and DSP chips easily addressable for a flexible hi-quality / low latency audio synthesis/processing. And all this must fit in a portable an efficient package that will allow us for portable setups/recording on the go and optionally a vga/dvi connector for the studio set up when/where we usually create the patches, sessions, sequences, etc that later will be used live.

Nastopi in delavnice

Produkcija: Ljudmila, laboratorij za znanost in umetnost (zanj Tina Dolinšek) in Zavod Projekt Atol (zanj Uroš Veber).

Rezidenco je podprlo Ministrstvo za kulturo (v koprodukciji z Zavodom Projekt Atol) in Mestna občina Ljubljana – Oddelek za kulturo.